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AMX-018[HADES] TODESRITTER 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 320 トーリスリッター 詳細 レベル 1 50 機体HP 21120 30920 シールドHP 2000 6900 格闘値 140 287 射撃値 115 262 対実弾装甲 76 149 対ビーム装甲 153 226 スピード 60 スラスター 193 249 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ハイパーナックルバスター ○:胸部機関砲 L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】インコム最大マルチロック×6 L1+○:【SP】トライブレードインコム最大マルチロック×6 機体特殊能力 特殊システム:HADES (方向キー上、APゲージ2つ使用)発動時間:45秒、格闘性能×1.3、射撃性能×1.3、移動速度上昇 考察 DLCを除けば自己強化可能な最強の機体。 ZII並みにスラスター値高く、激しい戦闘でもオーバーヒートしにくい。 何故か静止射撃だが機関砲の削りが凄まじくBRからもりもり削れる。 2種あるインコムはロックオン数が多く長押しに時間がかかり無敵も短い。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 連邦軍の特殊システム「HADES」の実験機であるペイルライダーを鹵獲したジオンの残党が、10年の歳月をかけて改修し続けたいわくつきの機体。 解析不能なHADESの能力を保持するため、頭部から核となるブロックは残したままに、継ぎ接ぎのように強化・改修が繰り返された。 HADESの戦闘補佐機能をさらに有効に活用するべく、有線コントロール式のインコムを転用した兵器や、隠し腕などのHADESが独自に制御できる機構が追加されたことで、その戦闘力は格段に上昇した。 ネオ・ジオンとアナハイムでの大幅改修の際に型番と共に、機体名も変更され、黙示録のペイルライダーが担う役割から「死の騎士」と命名された。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - 地球連邦軍
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帝国イントロ 帝国ストーリー 01 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 01」 帝国ストーリー 02 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 02」 帝国ストーリー 03 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 03」 帝国ストーリー 04 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 04」 帝国ストーリー 05 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 05」 帝国ストーリー 06 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 06」 帝国ストーリー 07 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 07」 帝国ストーリー 08 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 08」 帝国ストーリー 09 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 09」 帝国ストーリー 10 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 10」
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トウキョウストーリー ★時代別攻略 2100年 お台場 2095年 公園 2102年 秋葉原 2102年 上空 ー現代ー 名も無き魔獣 2102年 渋谷 2102年 渋谷(コアブレイズ) 2102年 六本木モール最上階 さっさとトウキョウいくぞニート共 ■はじめに 荒廃した未来のジパング… いったいこの世界に何が起こったのか…。 その真実を知るものは少ない… 崩壊する結末のジパングを救うために未来の渋谷やアキバ、六本木などに飛んでいき過去を改変していきます ストーリーがとてもよくできていて面白いです。やる価値はあると思うよ! 前提クエスト キノコ神社カムナのNPCアーシアに 甲冑武者の兜1個 忍頭の巻物300個 ミニガマの油1個 を渡すと2100年お台場にいけるようになる 全部フリマで買えるよ
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連邦イントロ 連邦ストーリー01 - 「送信者:リー社長代理人 連邦のワルキューレのサン・ア」 連邦ストーリー02 - 「送信者:リー社長代理人 連邦のワルキューレのサン・ア」 連邦ストーリー03 - 「送信者:リー社長代理人 連邦のワルキューレのサン・ア」 連邦ストーリー04 - 「送信者:VasTech社 COO ビクター・ハックスレー」 連邦ストーリー05 - 「送信者:VasTech社COOビクターのアシスタント アナ」 連邦ストーリー06 - 「送信者:リー大統領府第二事務官カルバン・チェイス」
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連合イントロ 連合ストーリー 01 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 01」 連合ストーリー 02 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 02」 連合ストーリー 03 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 03」 連合ストーリー 04 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 04」 連合ストーリー 05 - 「連合メンバー・Vox代表のアイシュ・フィニクスからのメッセージ 01」 連合ストーリー 06 - 「連合メンバー・Vox代表のアイシュ・フィニクスからのメッセージ 02」 連合ストーリー 07 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 05」 連合ストーリー 08 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 06」 連合ストーリー 09 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 07」
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トウキョウストーリー ★時代別攻略 2100年 お台場? 2095年 公園? 2102年 秋葉原? 2102年 上空? ー現代ー 名も無き魔獣? 2102年 渋谷? 2102年 渋谷(コアブレイズ)? 2102年 六本木モール最上階? さっさとトウキョウいくぞニート共 ■はじめに 荒廃した未来のジパング… いったいこの世界に何が起こったのか…。 その真実を知るものは少ない… 崩壊する結末のジパングを救うために未来の渋谷やアキバ、六本木などに飛んでいき過去を改変していきます ストーリーがとてもよくできていて面白いです。やる価値はあると思うよ! 前提クエスト キノコ神社カムナのNPCアーシアに 甲冑武者の兜1個 忍頭の巻物300個 ミニガマの油1個 を渡すと2100年お台場にいけるようになる 全部フリマで買えるよ
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3430.html
もぶさいどすとーりー【登録タグ も ニジイロラクダ 曲 重音テト 雪歌ユフ】 作詞:ニジイロラクダ 作曲:ニジイロラクダ 編曲:ニジイロラクダ 唄:重音テト 雪歌ユフ 曲紹介 可愛らしくも少し寂しいチップチューン 歌詞 (動画歌詞より転載) どこにでもいそうな見た目 パターンどおりの行動 名前なんてまだ決まってない たぶんずっと出てこない 枯れ木も山の賑わい 例え番外編が作られたとしても 語られないのさ 秘密のマイストーリー 主人公になりたい 泣いた日もある いつか世界を救う! 夢を見てる 十人十色と言うけれど その十人にぼくはいますか 夢も努力もすべてが 評価は結果次第だって ずっと誰かがささやいてる たぶんきっと分かってる だけど悪くないもんさ 主役ばかりのお話じゃ つまらない そう 味気ない 譲れぬ思いがある 特別じゃなくたっていい あきらめないさ ささいなことで凹んで 笑って泣いて 取るに足らない日々も 一度きりの物語さ 焦らずやっていこっか モブの人生 ぼくの人生 コメント 名前 コメント
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ストーリー全体についての考察などはここで。 名前 サービス終了悲し( _ ) - 力二 (2018-11-17 19 12 10) レスとかが付けられる一言掲示板です。 - 管理人 2014-03-05 02 07 47 名前はなくても投稿できます。 - 名無しさん 2014-03-05 02 07 59 さらにレス - 名無しさん 2014-03-05 02 08 15
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目次 目次 モード概要 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー ストーリーモードの構成 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース モード概要 禁書原作者 鎌池氏書き下ろしのストーリーを楽しめるモード。 内容は電撃文庫から出版されている小説版『とある魔術の電脳戦機』の続編となる。 小説版を読んでいなくてもストーリーの攻略には支障ないから大丈夫! ……と言いたいところだが、 ストーリーモードの序盤から容赦なく小説版のネタバレをぶっ込んでくるスタイルなので、ネタバレされたくない人は小説版から読もう。 少なくとも、プレイヤーは最低限、ゲームは大きな事件が終わった後の物語であることを知っていること前提で話を進めてくる。 ストーリーモードは全5章+幕間イベントという構成。 キャラクター毎に個別のストーリーが用意されているが、基本的にはひとつの出来事を、視点人物を切り替えてザッピングしながら追っていくという形式になっており、全員分のストーリーを追うことで物語の全体像が明らかになる。 最初は主人公・上条当麻のシナリオからメインストーリーから開始し、メインを進めると、サイドストーリーという形でその他のキャラクターのストーリーが開示されていく。サイドストーリーを一通り進めると、メインストーリーの続きがプレイ可能になる。 サイドストーリーをクリアする順番はある程度選択可能だが、基本的には一本道のストーリーで、全キャラクターを総当たりでプレイすることになる。 ストーリーモードを進めることにより使用可能なカラーや隠し機体が追加され、リソース(ゲーム内通貨)も獲得できる。 ほとんどの機体はストーリーモードをクリアしなくても、ミッションモードや対戦で使用可能だが、 全キャラに一通り慣れる意味でも、プレイしておくと良いだろう。 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー 小説版の物語を把握するには、当然ながら実際に書籍を手に取るのが最も良い。 だが、忙しい人のためにざっくり説明すると……、 「禁書世界で流行っている対戦ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の陰には、なんと本物のバーチャロン世界からタングラムに吹っ飛ばされてきた異世界人、ブルー・ストーカーの陰謀が絡んでいた! シャドウ化のリスクから廃人ゲーマーを救うため、学園都市を救うため、タングラムを悪用されないため、そしてリリン・プラジナー似のかわいいヒロインを救うため、その幻想をぶち殺せ!」 というような感じだろうか。 電撃オンラインの記事でもう少し詳しいあらすじが公開されているので、こちらをチェックすべし。 もちろん小説には禁書シリーズ本編の話や、過去のバーチャロンシリーズの設定の話も出てくる。なので、とりあえず禁書シリーズの小説全巻と、アニメ版、およびPS4初回限定版冊子に収録されている亙プロデューサーの小説(過去に雑誌連載された作品の再録)も読めば楽しめること請け合い……というのはさすがに無茶なので、ゲームで興味を持ったらそれぞれの原作も読むという程度で良いだろう。 なおVita版の初回限定版に収録されている小説とコミックは、小説版とゲーム版の間の出来事を描いた内容。 ストーリーモードの構成 各章のメインシナリオをプレイすると、その章のサブシナリオがプレイ可能になり、サブシナリオを全部クリアすると幕間のイベント(会話のみ)が発生する。幕間のイベントが終わると次の章のメインシナリオがプレイ可能になる。 各章のサブシナリオは順序を入れ替えてプレイすることのできるものもあるが、できないものもあり、基本的に上から順番にクリアしていく形になると考えて差し支えない。 ストーリーの内容は時間が進んだり戻ったりしながら展開するが、ストーリー選択画面でL1ボタンを押すと、現時点までプレイした各シナリオの時系列がタイムテーブル形式で表示され、今までプレイしてきたシナリオがどのような形で繋がっているのかを確認できる。 以下激しくネタバレ注意。 序章「サイファー」注 会話のみのプロローグ。前作(小説版『とある魔術の電脳戦機』)の出来事を振り返る内容。 第1章「ファースト」メイン / 上条当麻×テムジン サブ1 / 白井黒子×フェイイェン注 フェイイェンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 神裂火織×アファームドC 幕間 第2章「セカンド」メイン / 御坂美琴×ライデン注 ライデンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ1 / 佐天涙子×アファームドS注 アファームドSのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第3章「サード」メイン / 土御門元春 サブ1 / インデックス×バル・ルルーン サブ2 / 初春飾利×グリスボック注 グリスボックのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ3 / 後方のアックア×アファームドB サブ4 / レッサー×サイファー 幕間 第4章「フォース」メイン / 富良科凛鈴×ブルーストーカー注 サイファー2000(Blue Stalkerカラー)がゲーム内通貨で購入可能になる。 注 なおサイファーとサイファー2000は別キャラ扱いで、性能も異なる。 サブ1 / 食蜂操祈×エンジェラン注 エンジェランのHive Eatersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 一方通行×スペシネフ注 スペシネフのRusty Bloodカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第5章「フィフス」メイン / 上条当麻×テムジン注 M.S.B.S ver5.55カラー(『オラトリオ・タングラム』1Pカラー)のテムジンがゲーム内通貨で購入可能になる 注 ラスボス戦。クリアすればエンディング。 DLC注 購入したDLCがあれば最後に表示される。 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース ストーリーモードでは、そのキャラクターのシナリオ内で連続して試合(バトル)した回数に応じて、 第1試合……獲得経験値10、獲得リソース100 第2試合……獲得経験値20、獲得リソース200 ... 第9試合……獲得経験値90、獲得リソース900 のように、試合の多いシナリオほど、後半で多くの経験値とリソース(ゲーム内通貨)を獲得できる。 また、各試合の初回クリア時にはリソースに+1000のボーナスが加算される。 経験値を貯めるとレベルが上がる。基本的にはプレイヤーのやり込み度を示す数値でしかないが、通信対戦時に自己紹介として表示されるパーソナルカードにも表示される(詳細は「ターミナル」の項を参照)。 実のところ単に経験値やリソースを短期間で効率良く稼ぐなら、ストーリーモードよりもミッションの方が良いが、ストーリーを進めて作品世界に触れながら、初回クリアボーナスの1000点を集めてミッションの各項目をアンロックする足がかりにすることもできる。
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『マリオストーリー』は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のアクションRPGである。 ペーパーマリオシリーズの第1作目であり、マリオRPGシリーズの第2作目である。 略称としてマリストがある。 wikipediaより